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Virtuelle Realität und Visualisierung sind zwei Bereiche die eng miteinander verwoben sind, wobei Virtuelle Realität (Virtual Reality, VR) die Technologie beschreibt und bei Visualisierung eine Kategorie von Anwendugsgebieten die von dieser Technologie profitieren können. Grundsätzlich kann man sagen, das es sinnvoll ist VR und Visualisierung dann einzusetzen, wenn sich die Umsetzung in der Realität, als zu teuer, zu gefährlich oder einfach unmöglich gestaltet.
Virtuelle Realität
Der Begriff Virtuelle Realität wurde in den 80er Jahren von Jaron Lanier geprägt und bezeichnet die Simulation einer künstlichen Welt durch Vorgabe entsprechender Sinnesreize. Diese umfasst im Wesentlichen eine Mischung aus Computergrafik, Projektionstechnik, Wahrnehmungspsychologie und der Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine. Wichtige Aspekte für hochwertige Virtual Reality sind: Großformatige Darstellung, Stereoskopische Darstellung, Positionsverfolgung (Tracking) und intuitive Interaktionsmöglichkeiten. Durch diese immersiven Techniken taucht der Betrachter in eine Darstellung ein und interagiert mit ihr ähnlich, wie er es aus der Realität gewohnt ist.
Visualisierung
Unter Visualisierung versteht man das erweiterte Darstellen komplexer Datensätze, um in diesen Datensätzen enthaltene Informationen für das menschliche Auge leichter erkennbar zu machen. Hier werden oft Fehlfarbdarstellungen oder das Herausheben kleinster Details eingesetzt. Um aussagekräftige Visualisierungen zu realisieren werden ein großer Kontrastbereich und eine hohe Auflösung benötigt. Das Verarbeiten der Ausgangsdatensätze benötigt meist viel Rechenleistung, die je nach Komplexität nur von einem Hochleistungsrechner bereitgestellt werden kann.
Anwendungsgebiete
- Industrielle Fertigung: Montagesimulation (Digital Mock-Up), Untersuchung der Ergonomie von Arbeitsplätzen, Entwurf von Fertigungsanlagen
- Ausbildung und Training: z.B. Flugsimulation, Training für die Bedienung von Anlagen, deren Fehlbedienung sehr gefährlich oder extrem teuer wäre
- Telekooperation: Gemeinsame Bearbeitung eines Modells von verschiedenen Standorten
- Medizin: Analyse medizinischer Datensätze, Planung und Training von Operationen
- Industriedesign: z.B. 3D-Präsentation von Prototypen in der Autoindustrie
- Psychologie: Phobietraining zum Abbau von Ängsten (z.B. Höhenangst) oder Orientierungsexperimente (z.B. bei Demenz)
- Architektur: Gebäudeplanung, Planung von Sichtachsen im Städtebau
- Kulturerbe: Visualisierung historischer Orte und Ausgrabungsstätten
- Kunst und Unterhaltung: New Media Art, Unterhaltungselektonik, 3D Kinos