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Software und Anwendungsentwicklung

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Im Allgemeinen gibt es viele Möglichkeiten für die Entwicklung von VR- oder Visualisierungsanwendungen. Am einfachsten ist es, vorhandene Visualisierungswerkzeuge oder entsprechende Viewer zu nutzen. Diese bieten oft schon ein grundlegendes Repertoire an Interaktionsmöglichkeiten. Weitergehende Ansätze erfordern meist die Eigenentwicklung einer VR- oder Visualisierungsanwendung.

Darstellung von stereoskopischen Videoinhalten

Die einfachsten Daten, die immersiv und stereoskopisch darzustellen sind, sind 3D-Filme. Sollten Sie 3D-Filmdateien abspielen wollen, so sind wir in der Lage, diesen auf unserem mobilen VR-Projektionssystem, der zukünftig verfügbaren Powerwall oder dem 5-seitigen Projektionsraum darzustellen. Für diese Art von Filmen stellen wir die Programme Stereoscopic Player oder Bino zur Verfügung.

Unterstützte Pakete: Stereoscopic Player, Bino

Erstellung und Vorverabeitung von Datensätzen

Oft muss der Benutzer seine Daten aufbereiten oder eine virtuelle Umgebung modellieren. Dafür bieten wir sowohl freie, als auch kommerzielle Modellierungswerkzeuge und Konvertierungsprogramme an, die auf 3D-Modelle spezialisiert sind.

Unterstützte Pakete: 3D Studio max, Blender, Deep Exploration, Meshlab, GeoMagic

Darstellung und Manipulation von Datensätzen

Es gibt eine große Anzahl von Paketen, die Ihre Datensätze immersiv und stereoskopisch darstellen können. Je nach Fachgebiet, der Art der Daten und der Art des Darstellungsverfahrens bieten wir eine Auswahl an Softwarepaketen an. Sollten Sie bereits eine Graphikanwendung haben, die am Bildschirm dargestellt wird und auf OpenGL basiert, könnte diese durch den Einsatz einer Interzeptor-Software auf einer unserer stereoskopischen Projektionsanlagen dargestellt werden ohne Änderungen am Quelltext Ihrer Applikation vorzunehmen.

Unterstützte Pakete: Amira, Covise, RTT, Drishti, VMD, Catia, Visit

Eigene Anwendungsentwicklung

VR-Anwendungen von Grund auf neu zu entwickeln ist eine Herausforderung, daher unterstützen wir gängige VR-Bibliotheken, die den Programmieraufwand gering halten. Um Geräte an unsere VR- und Visualisierungsinstallationen anzuschließen sowie für die Positionsverfolgung verwenden wir VRPN und trackD.

Die eigentliche Anwendungsentwicklung verwendet auf einer systemnahen Ebene OpenGL-basierte Szenegraphen wie OpenSG oder OpenSceneGraph, oder auf einer höheren Ebene Bibliotheken wie inVRs oder VRJuggler, die diese Szenegraphen zwar auch einsetzen aber zusätzliche Interaktionsmöglichkeiten und eine Abstraktion der Mehrflächen-Projektion anbieten

Unterstützte Pakete: trackD, VRPN, DirectX, OpenGL, Equalizer, OpenSG, OpenSceneGraph, inVRs, VRJuggler

Virtual Reality- und Visualisierungssoftware am LRZ